Isi kandungan:
- Tutorial: Cara menyediakan pengawal orang ke-3/ketiga dalam enjin permainan Unity
- Mereka bentuk permainan dalam Unity adalah proses yang agak mudah:
Video: Bagaimanakah anda menambah pengawal orang pertama dalam perpaduan?
2024 Pengarang: Lynn Donovan | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2023-12-15 23:51
Pergi ke Aset>Import Package>Character Pengawal . Kemudian import semua atau pilih apa sahaja yang anda mahu. Selepas diimport, semak dalam panel projek, anda mesti melihat folder bernama standard assests. Buka ke atas, seret orang pertama mengawal ke tempat kejadian anda.
Begitu juga, bagaimana anda menambah pengawal orang ketiga dalam perpaduan?
Tutorial: Cara menyediakan pengawal orang ke-3/ketiga dalam enjin permainan Unity
- Langkah 2: Klik kanan pada panel Projek untuk > Import Pakej > Aksara.
- Langkah 3: Import watak anda.
- Langkah 4: Cipta satah objek 3D.
- Langkah 5: Tetapkan kedudukan pesawat kepada 0, 0, 0 di Inspektor.
- Langkah 6: Seret prefab 'ThirdPersonController' ke tempat kejadian.
adakah kinematik dalam perpaduan? Walaupun Badan Tegar ditandakan sebagaiKinematik, ia tidak akan terjejas oleh perlanggaran, daya, atau mana-mana bahagian lain sistem fizik. Kinematik Badan tegar akan menjejaskan objek lain, tetapi mereka sendiri tidak akan terjejas oleh fizik.
Selepas itu, seseorang juga mungkin bertanya, apakah pengawal watak?
The Pengawal Watak ialah komponen yang boleh anda tambahkan pada anda pemain . Fungsinya adalah untuk menggerakkan pemain mengikut persekitaran (the colliders). Ia tidak bertindak balas atau menggunakan fizik dalam apa jua cara. Pada asasnya, anda akan memindahkan anda pemain seperti yang anda akan lakukan dengan Transform, tetapi anda tidak boleh melalui colliders.
Bagaimana anda membuat kod dalam perpaduan?
Mereka bentuk permainan dalam Unity adalah proses yang agak mudah:
- Bawa masuk aset anda (karya seni, audio dan sebagainya). Gunakan kedai aset.
- Tulis kod dalam C#, JavaScript/UnityScript atau Boo, untuk mengawal objek, adegan dan melaksanakan logik permainan.
- Ujian dalam Perpaduan. Eksport ke platform.
- Uji pada platform itu. Sebarkan.
Disyorkan:
Bagaimanakah cara saya menambah kelas pada pengawal API Web?
Menambah pengawal API Web Pengawal adalah serupa dengan pengawal MVC, tetapi mewarisi kelas ApiController dan bukannya kelas Pengawal. Dalam Solution Explorer, klik kanan folder Controllers. Pilih Tambah dan kemudian pilih Pengawal. Dalam dialog Tambah Scaffold, pilih Pengawal API Web - Kosong
Bagaimanakah anda menggunakan warisan dalam perpaduan?
VIDEO Selain itu, apakah warisan dalam perpaduan? Warisan ialah konsep Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP) yang digunakan untuk mengakses dan menggunakan semula sifat atau kaedah satu kelas daripada kelas yang lain. Apabila membuat kelas dari dalam Perpaduan , ia akan 'melanjutkan' MonoBehaviour sebagai lalai ('extend' ialah cara lain untuk menyebut ' mewarisi from' dan akan digunakan secara bergantian dalam siaran ini).
Bagaimanakah anda menjadikan realiti tambahan dalam perpaduan?
Seterusnya, anda perlu menyediakan perpaduan untuk pembangunan AR. Navigasi ke menu lungsur GameObject dan pilih "Vuforia > AR Camera." Jika kotak dialog muncul meminta anda mengimport aset tambahan, pilih "Import." Pilih "Vuforia > Imej" dalam menu lungsur GameObject untuk menambah Sasaran Imej pada pemandangan anda
Huruf manakah yang menggunakan huruf besar huruf pertama perkataan pertama dalam setiap ayat?
Kotak semak huruf besar huruf pertama ayat dipilih secara lalai. Apabila ia dipilih, Visiocapitalize huruf pertama mana-mana perkataan yang mengikuti satu noktah, pemulangan pengangkutan, koma bertitik atau huruf pertama mana-mana satu perkataan dalam senarai atau lajur meja
Bolehkah kita memanggil pengawal daripada pengawal lain?
Secara umum, anda tidak akan menggunakan satu pengawal daripada yang lain kerana: Pengawal biasanya mengembalikan hasil daripada jenis yang bertujuan untuk digunakan oleh rangka kerja MVC. Semua maklumat ini dijangka akan diluluskan oleh rangka kerja MVC