Apakah pembolehubah dalam pengkomputeran?
Apakah pembolehubah dalam pengkomputeran?

Video: Apakah pembolehubah dalam pengkomputeran?

Video: Apakah pembolehubah dalam pengkomputeran?
Video: Mengenal Pasti Nilai bagi Pemboleh Ubah Pada Bahagian tertentu Atur Cara - SAINS KOMPUTER TING. 4 2024, November
Anonim

Dalam pengaturcaraan, a pembolehubah ialah nilai yang boleh berubah, bergantung pada syarat atau maklumat yang dihantar kepada program. Biasanya, program terdiri daripada arahan s yang memberitahu komputer perkara yang perlu dilakukan dan data yang digunakan oleh program semasa ia dijalankan.

Daripada itu, apakah pembolehubah dalam contoh pengaturcaraan?

Pembolehubah adalah nilai data yang boleh berubah apabila pengguna ditanya soalan, untuk contoh , umur mereka. Lokasi memori digunakan untuk menyimpan data. Perbezaan utama apabila membandingkan pemalar kepada a pembolehubah ialah nilai yang dikaitkan dengan a pembolehubah nama mungkin berubah semasa pelaksanaan program.

Begitu juga, apakah pembolehubah memori menerangkan dengan contoh? Iklan. Pembolehubah adalah nama yang anda berikan kepada komputer ingatan lokasi yang digunakan untuk menyimpan nilai dalam program komputer. Untuk contoh , andaikan anda ingin menyimpan dua nilai 10 dan 20 dalam program anda dan pada peringkat seterusnya, anda mahu menggunakan dua nilai ini.

Juga Ketahui, apakah yang anda maksudkan dengan pembolehubah?

A pembolehubah ialah unit data bernama yang mungkin diberikan nilai. Lain-lain pembolehubah tidak boleh diubah, bermakna nilainya, setelah ditetapkan, tidak boleh dipadam atau diubah. Sekiranya pembolehubah nilai mesti mematuhi jenis data tertentu, ia dipanggil ditaip pembolehubah.

Apakah pembolehubah dalam pengkomputeran untuk kanak-kanak?

A pembolehubah adalah sesuatu yang boleh diubah. Dalam pengaturcaraan komputer kami guna pembolehubah untuk menyimpan maklumat yang mungkin berubah dan boleh digunakan kemudian dalam program kami. Contohnya, dalam permainan a pembolehubah boleh menjadi markah semasa pemain; kami akan menambah 1 kepada pembolehubah setiap kali pemain mendapat mata.

Disyorkan: