Apakah keadaan perlumbaan berikan contoh?
Apakah keadaan perlumbaan berikan contoh?

Video: Apakah keadaan perlumbaan berikan contoh?

Video: Apakah keadaan perlumbaan berikan contoh?
Video: Penjabaran Tuntas Jawaban Esai Program Guru Penggerak Angkatan 8 2024, Mungkin
Anonim

Yang mudah contoh daripada a keadaan bangsa ialah suis lampu. Dalam ingatan atau storan komputer, a keadaan bangsa mungkin berlaku jika arahan untuk membaca dan menulis sejumlah besar data diterima pada masa yang hampir sama, dan mesin cuba untuk menulis ganti sebahagian atau semua data lama semasa data lama itu masih dibaca.

Selain itu, apakah yang menyebabkan keadaan perlumbaan?

A keadaan bangsa adalah tingkah laku anomali disebabkan oleh pergantungan yang tidak dijangka pada masa relatif peristiwa. Dalam erti kata lain, seorang pengaturcara secara salah mengandaikan bahawa acara tertentu akan sentiasa berlaku sebelum yang lain. Beberapa perkara biasa punca daripada keadaan perlumbaan ialah isyarat, semakan akses dan fail dibuka.

Tambahan pula, bagaimana anda menyelesaikan keadaan perlumbaan? yang mudah cara untuk membaiki "semak dan bertindak" keadaan perlumbaan adalah untuk menyegerakkan kata kunci dan menguatkuasakan penguncian yang akan menjadikan operasi ini menjadi atom dan menjamin bahawa blok atau kaedah hanya akan dilaksanakan oleh satu utas dan hasil operasi akan dapat dilihat kepada semua utas sebaik sahaja blok yang disegerakkan selesai atau benang keluar dari borang

Memandangkan ini, apakah keadaan perlumbaan data?

Keadaan bangsa : A keadaan bangsa adalah situasi, di mana hasil operasi bergantung pada interleaving operasi individu tertentu. Perlumbaan data : A perlumbaan data ialah situasi, di mana sekurang-kurangnya dua utas mengakses pembolehubah yang dikongsi pada masa yang sama. Sekurang-kurangnya pada benang cuba mengubah suai pembolehubah.

Apakah perbezaan antara kebuntuan dan keadaan perlumbaan?

A kebuntuan ialah apabila dua (atau lebih) benang menyekat satu sama lain. Benang-benang ini dikatakan buntu . Keadaan perlumbaan berlaku apabila dua utas berinteraksi didalam cara negatve (buggy) bergantung pada susunan tepat yang mereka berbeza arahan dilaksanakan.

Disyorkan: