Isi kandungan:

Bagaimanakah anda menggunakan pemasa ayunan?
Bagaimanakah anda menggunakan pemasa ayunan?

Video: Bagaimanakah anda menggunakan pemasa ayunan?

Video: Bagaimanakah anda menggunakan pemasa ayunan?
Video: Cara Menggunakan Ayunan Listrik Bayi Merek Polar untuk pertama kali 2024, November
Anonim

Anda boleh menggunakan pemasa Swing dalam dua cara:

  1. Untuk melaksanakan tugas sekali, selepas kelewatan. Sebagai contoh, pengurus tip alat menggunakan Pemasa ayunan untuk menentukan masa untuk menunjukkan petua alat dan masa untuk menyembunyikannya.
  2. Untuk melaksanakan tugas berulang kali. Sebagai contoh, anda mungkin melakukan animasi atau mengemas kini komponen yang memaparkan kemajuan ke arah matlamat.

Begitu juga, bagaimana saya menggunakan pemasa ayunan javax?

Untuk Menggunakan Pemasa

  1. import java.awt.event.*; // untuk ActionListener dan ActionEvent.
  2. Cipta objek Pemasa, memberikan selang masa dalam milisaat dan pendengar tindakan. Ini biasanya akan dilakukan sekali dalam pembina. Penggunaan prototaip ialah:
  3. Mulakan pemasa dengan memanggil kaedah mula pemasa. Sebagai contoh, t.start();

Selain itu, bagaimanakah anda menulis pendengar tindakan? Cara Menulis Pendengar Tindakan

  1. Isytiharkan kelas pengendali acara dan nyatakan bahawa kelas itu sama ada melaksanakan antara muka ActionListener atau melanjutkan kelas yang melaksanakan antara muka ActionListener.
  2. Daftarkan contoh kelas pengendali acara sebagai pendengar pada satu atau lebih komponen.
  3. Sertakan kod yang melaksanakan kaedah dalam antara muka pendengar.

Juga untuk mengetahui, bagaimana pemasa berfungsi di Jawa?

guna. Pemasa Kelas masuk Jawa . Pemasa class menyediakan panggilan kaedah yang digunakan oleh benang untuk menjadualkan tugas, seperti menjalankan blok kod selepas beberapa saat yang tetap. Setiap tugas mungkin dijadualkan untuk dijalankan sekali atau untuk beberapa pelaksanaan berulang.

Apakah Java ActionListener?

Kongsi siaran "Cara melaksanakan ActionListener dalam Java " ActionListener dalam Java ialah kelas yang bertanggungjawab dalam mengendalikan semua peristiwa tindakan seperti apabila pengguna mengklik pada komponen. Kebanyakannya, pendengar tindakan digunakan untuk JButtons. An ActionListener boleh digunakan oleh kata kunci implement kepada definisi kelas.

Disyorkan: