Isi kandungan:

Mengapa kita menggunakan gambarajah jujukan?
Mengapa kita menggunakan gambarajah jujukan?

Video: Mengapa kita menggunakan gambarajah jujukan?

Video: Mengapa kita menggunakan gambarajah jujukan?
Video: Bab 1 Matematik Tingkatan 2 (part 3)- 1.2 Jujukan 2024, April
Anonim

The rajah jujukan adalah baik gambar rajah kepada guna untuk mendokumenkan keperluan sistem dan menghapuskan reka bentuk sistem. Sebabnya rajah jujukan adalah sangat berguna kerana ia menunjukkan logik interaksi antara objek dalam sistem dalam susunan masa yang berlaku interaksi.

Kemudian, apakah yang dimaksudkan dengan rajah jujukan?

A rajah jujukan menunjukkan interaksi objek yang disusun mengikut masa urutan . Ia menggambarkan objek dan kelas yang terlibat dalam senario dan urutan mesej yang ditukar antara objek yang diperlukan untuk menjalankan fungsi senario. Rajah jujukan kadang-kadang dipanggil peristiwa gambar rajah atau senario peristiwa.

Begitu juga, apakah unsur-unsur rajah jujukan? Nod dan tepi berikut biasanya dilukis dalam UML rajah jujukan : talian hayat, spesifikasi pelaksanaan, mesej, serpihan gabungan, penggunaan interaksi, invarian keadaan, kesinambungan, kejadian kemusnahan. Major elemen daripada rajah jujukan ditunjukkan pada gambar di bawah.

Secara ringkasnya, apakah kegunaan komponen senarai rajah jujukan itu?

Faedah daripada gambar rajah jujukan Mewakili butiran a UML kes guna. Modelkan logik prosedur, fungsi atau operasi yang canggih. Lihat bagaimana objek dan komponen berinteraksi antara satu sama lain untuk menyelesaikan sesuatu proses. Rancang dan fahami fungsi terperinci senario sedia ada atau akan datang.

Bagaimanakah anda membaca rajah jujukan?

Cara Membaca Rajah Jujukan

  1. Talian Hayat Objek. Diwakili pada gambar rajah oleh kotak segi empat tepat dengan garis putus-putus menegak menurun di bawahnya.
  2. Pengaktifan. Diwakili pada rajah dengan kotak segi empat tepat nipis yang ditindih di atas garis putus-putus garis hayat objek.
  3. Mesej Segerak.
  4. Mesej Penciptaan.
  5. Hentikan Mesej.
  6. Kembalikan Mesej.
  7. Mesej Asynchronous.

Disyorkan: